D&D - Eberron - KA

Der Markt in Greywall
Handeln was das Zeug hält

Nach einem kurzen Flug erreichen wir Greywall. Die Cortanga wird zur Reparatur zwischengeparkt während die Helden sich auf die Suche nach Mukorax Gestirn machen. Wir übernachten in der Taverne zum Rostigen Kelch und genießen den Abend bei Hobgoblinischen Gesang und viel Ale.

Am nächsten Morgen kaufen wir auf dem Markt ein neues Schwert für Emily und eine unendliche Proviant Schale. Anschließend geht es zum Marktplatz "The Raw" unter dem Yeera das Artefakt vermutet. Unter dem Marktplatz soll sich ein alter Tempel der Ruinenstadt befinden. Die Zwerge finden auch schnell einen Kanal aus dem wir uns tiefer in die Erde graben könnten.

Damit das ganze nicht so auffällig wird, bauen wir einen Marktstand nebst Zelt auf und veranstalten ein Spektakel um unsere Waren an den Gnoll / Goblin etc. zu bringen. Delan schreit dabei so laut, dass die Grabearbeiten unter der Erde nicht bemerkt werden. Als der Durchbruch geschafft ist brechen Yeera und ihre Hobgoblins auf um das Artefakt zu sichern. Wir bewachen den Eingang.

Kurz darauf werden wir von der Elfe Demise angegriffen. Die 3 Gnolle und 2 Geister sind schnell besiegt und es zeigt sich, dass Demise wohl nur ein Changeling war. Vermutlich läuft die echte Demise noch irgendwo herum.

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Die Suche geht weiter
Auf nach Greywall

Wir beraten uns mit Yeera. Es ist natürlich unglaublich peinlich dass wir die Klinge verloren haben. Allerdings können wir mithilfe von Yeera ermitteln, dass sie sich auf dem Weg nach Sharn befindet. Da Tikulti dies ebenfalls höhrt gehen wir davon aus, dass er seine Vorgesetzten stillschweigend informieren wird. Um die Klinge können wir uns also später kümmern. In Sharn wird die nicht unbemerkt bleiben können.

Damit fehlt eigentlich nur noch ein Teil der Krone. Yeera besitzt 2 Teile, wir einen (den Solitär) und Tibitz ist mit der Klinge auf dem Weg nach Sharn. Der 5 Teil wird von Yeera in der Stadt Greywall vermutet. Wir machen uns auf den Weg zur Cortanga, Delan´s Luftschiff.

In einem Tal werden wir mit Yeera von sehr vielen Untoten überfallen. Viele Goblinskelette, aber auch ein paar bereits besiegte Hobgoblins die wir nun in Untoterform erneut bekämpfen müssen. Die Lage sieht nicht gut aus. Just in diesem Moment kommen unsere alten Weggefährten Marisea und Regdar um die nächste Ecke. Mit ihrer Hilfe gelingt es uns die Untoten zu vernichten. 

Nach dem Kampf erzählen uns die beiden, dass sie inzwischen für die Kirche der heiligen Flamme arbeiten und über eine Vision der hohen Herrin beauftragt wurden uns zu finden. Die religiösen Fanatiker sind der Meinung, dass wir sie zum Feind (die Emerald Claw) führen. Gerne willigen wir ein auch in diesem Krieg der uns nicht betrifft den Köder zu spielen.

Die Bedrohung durch die Emerald Claw offenbart sich kurz darauf. Die Cortanga wurde in der zwischenzeit angegriffen, allerdings ohne größere Schäden oder Verluste. Wir fliegen nach Greywall um das letzte verschollene Teil zu suchen.

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Zaranis Solitär und Ashurta´s Klinge
Wie gewonnen so zerronnen

Nachdem der Eingang verschüttet wurde, setzen wir die Erkundung des Grabmals mit dem Kapitän der Cortanga (Delan) fort. In einer Höhle treffen wir auf magische Stalagtiten und Stalagniten die von Byeshk Adern umschlossen sind und in denen vor tausenden von Jahren Goblinkrieger gefangen wurden.

In der nächsten Höhle treffen wir auf einen Kampf zwischen Goblingeistern und Magischen Aberationen (Dolgrim). Anstatt sich heraus zu halten ruft unser Neu-Abenteurer den Goblins etwas zu. Vermutlich irgendeine Art von Beleidigung. Zumindest greifen uns daraufhin sowohl die Goblingeister als auch die Dolgriman.

In einer Nebenhöhle treffen wir auf eine Gruppe von Tiefengoblins die uns sofort angreifen. Von hieraus scheint es einen Ausgang aus dem Grabmal zu geben, den wir uns für später merken wollen. Im Grabmal stoßen wir nach weiterer Erkundung auf einen Raum mit brennendem Moos auf dem Boden. Die über dem Moos installierte Feuerfalle entdecken wir durch das Betreten des Raums. Wir werden von Goblingeistern und einer Art Fledermaus angegriffen. Auch diesen Kampf überstehen wir gemeinsam.

In der Nacht träumt Emily von einem Abenteuer in Cyre. Damals halfen wir einem verwundeten General von Cyre zur Flucht vor den Heeren Karnaths. Bei diesem Einsatz damals waren auch zwei weitere Abenteuer auf unserer Seite, Marisea und Regdar. Wo die beiden wohl heute stecken mögen?

Nach der Rast kommt die Überraschung. In der Nacht ist der Gnom Tibitz verschwunden und mit ihm Ashurta´s Klinge. Über seine Motive können wir nur rätseln, immerhin war er lange mit uns unterwegs. Aber es scheint offensichtlich, dass er seine Abneigung gegen Goblins nicht überwinden konnte und die Wiedervereinigung der Stämme mithilfe der Ashenkrone verhindern will.

Wir beginnen sofort mit der Verfolgung des Gnoms und stoßen dabei auf eine Gruppe von Ur-Goblins die an einem Mond-Pool lagern. Der Pool leuchtet blau. Die Urgoblins sind auf verschiedene Weisen mutiert und sehr zäh. Nach dem Kampf entdecken wir in den Überresten Zaranis Solitär. Somit besitzen wir weiterhin ein Teil der Ashenkrone. Nur halt jetzt ein anderes.

Wir suchen einen Weg aus dem Grabmal heraus und kommen nach einigen Umwegen wieder in den Raum mit dem zerstörten Obelisken. Dort treffen wir Yeera, die ebenfalls ein Mitglied ihrer Gruppe verloren hat. Zumindest haben auch sie einen Teil der Ashenkrone gefunden. 

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Energie!
negative - natürlich

Nachdem Yeera den Obelisk aktiviert hat, werden alle Hobgoblins und Goblins aus unserer Halle (außer der verkleidete Gnom) in die Tiefen hinab teleportiert. Dafür schwappt eine Welle negative Energie in aus der Tiefe zu uns und belebt die umliegenden Skelette. Obwohl der Barbar sich gerade seine Fingernägel lackieren muss und unpässlich ist, schaffen wir es die Gruppe der Skelette zu besiegen. Anschließend geht es weiter in einen Saal mit Geistern. Diese erweisen sich als sehr stark, insbesondere da sie ständig aus der Unsichtbarkeit angreifen. Nach diesem Kampf legen wir eine Rast ein.

In der Nach hören wir in der Ferne ein magisches Ritual, unser wachhabender Zwerg kann die Art allerdings nicht identifizieren. Am nächsten Morgen taucht ein verdächtiger Halbelf Namens "Delan" auf. Er stellt sich uns als Kapitän der Cortanga vor, dem Luftschiffmit dem Yeera und die Kesh Volaar angereist sind. Per Sending Stone bestätigt Yeera seine Identität. Er bittet darum uns begleiten zu dürfen damit er unsere Heldentaten besingen kann. Nachdem wir seit Shawn wissen wie wichtig die PR für die Abenteurer von Welt sind, willigen wir zunächst ein.

Kurz darauf werden wir von einer Horde Untoter angegriffen. Scheinbar das Ergebnis des nächtlichen Rituals. Wir ziehen uns in das Grabmal zurück um nicht überrannt zu werden. Julien, unser Artificer hat da "so eine Idee", wie er uns retten kann. Er meint, er könnte die Energie des Obelisken so umleiten, dass er den Höhleneingang zum Einsturz bringen kann. Wir formen einen Schildwall am Eingang des Halle um ihm die Zeit zu gewähren die er benötigt. 

Der Schildwall hält – der Obelisk leider nicht.

Julien schafft es zwar die Energie des Obelisken zu aktivieren, allerdings ist er zu schwach um sie unter Kontrolle zu halten. Der Obelik explodiert und der Höhleneing stürzt ein. In der Explosion werden die Untoten vernichtet oder zumindest ausgesperrt. Leider wird auch Julien von einem mannsgroßen Felssplitter getroffen und verstirbt noch an der Unfallstelle.

Seine letzten Worte: "Ich hoffe ihr werdet Cyre wiedersehen"

Nach seinem Tod setzen wir unsere Reise in das Grabmal fort:

 

  • Der Teleportobelisk ist zerstört, Yeera ist also erstmal in der Tiefe gefangen.
  • Der Höhleneingang ist verschüttet, wir sind also erstmal in dem oberen Teil des Grabmals gefangen
  • Draußen warten eine ganze Menge Untote und vermutlich Hobgoblins
  • Der Barde Delan ist ebenfalls mit uns eingeschlossen. Wir werden nun aufpassen müssen, dass dem Freund von Yeera nichts zustößt und müssen ihn voraussichtlich aus dem gröbsten heraushalten. 

Gimli: Certainty of death. Small chance of success. What are we waiting for?

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Yeera von den Kesh Volaar
Tikulti ist ein Held

Nachdem wir den Eingang zum mutmaßlichen Grab (weißer Fels) finden stürmt eine Gruppe Hobgoblins auf uns zu. Da wir die Markierungen der Goblins erkennen und sie als Kesh Volaar identifizieren, bleiben wir zunächst ruhig. In der Gruppe befindet sich auch der Spion Tikulti der die Situation auch schnell entspannt. Die Anführerin Yeera möchte Ashurtas Klinge von uns kaufen. Wir können ihr aber klar machen, dass die Klinge bei uns gut aufgehoben ist und wir ihr gerne bei der Suche nach weiteren Teilen (gegen Gold) behilflich sind.

Da die Kesh Volaar bereits stark dezimiert wurden, willigt sie ein. Im vor uns liegenden Grab sollen sich zwei der Artefakte befinden. Yeera plant mit ihrer Gruppe über ein Portal in die Tiefen hinab zu steigen und nach Lurthans Kette zu suchen.

Wir sollen in den oberen Bereich des Grabes vordringen und Saronis Solitär finden. Einziger Hinweis ist, dass wir nach einem magischen Mondbecken suchen sollen.

Der Obelisk ist schnell gefunden. Yeera spricht das Wort "Saaatcha" aus (Ehre dich zu treffen) und verschwindet. Im verschwinden ruft sie noch "habt acht", aber da erheben sich bereits die untoten Wächter des Raumes…

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Das Tal der Könige

Hinter dem Gnoll entdecken wir ein Banditen Lager das mitsamt dem Minotauren Anführer schnell ausgeschaltet wird. Und wieder haben die Helden das Land ein kleines bisschen sicherer gemacht.

Gegen Nachmittag entdecken wir die Spuren von Humanoiden in schweren Stiefeln die ebenfalls dem Weg gefolgt sind. Allerdings verlieren wir die Spur am Abend wieder und wir beschließen ein Lager aufzuschlagen. Aufgrund der Spuren beschließen wir jeweils zwei Wachen aufzustellen. In der Nacht folgt dann auch ein Überfall durch die Emerald Claw. Nach einem harten Kampf liegen die Angreifer tot am Boden und beim Anführer entdecken wir ein Schreiben an seine Geliebte(nun Witwe). Scheinbar stand er in einem Schuldverhältnis gegenüber der Emerald Claw. 

Wir erreichen das Tal der Könige. Wieder entdecken wir die Spuren von 2 Humanoiden die sich kurz später als Hobgoblins des Keshralat Clans herausstellen. Der dicke Artifizer erkennt unsere Überlegenheit und greift sofort an. Den Hinterhalt bemerkt er nicht. Aber auch dieses Mal bleibt Fortuna der Heldengruppe treu. 

Nachdem der Weg nun frei ist betreten wir das Tal der Könige.

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On the Road again
Luftschiff nach Ardevh

Nach dem Überfall auf die Professorin Nefrit treffen wir uns mit Cäptn Kalaes von der Stadtwache. Wir erzählen ihm von den Ereignissen und er erzählt uns, dass auch die Expedition der Goblins von der Emerald Claw angegriffen wurde. Die Emerald Claw ist eine Terrorzelle die aus einem Orden von Untoten in Carnath hervorgegangen ist. Inzwischen sind sie allerdings geächtet. Demise ist die Top-Spionin der Emerald Claw in Shawn und wird schon lange gesucht.

Unbeeindruckt begeben wir uns zum Luftschiff und brechen nach Ardevh auf. Dort kaufen wir eine Karte der Region Greywall Mountains und dem Tal der Könige, einen Esel und viele Rationen für den langen Marsch. Wir brechen noch am Nachmittag auf. Nach ein paar Tagen auf der Strecke überraschen wir 5 Menschen die einen Keshrula Goblin bedrängen. Die 5 Menschen stellen sich als Ritter der Emerald Claw heraus. Nachdem wir sie erledigt haben stellt sich der Goblin als "Govaan" vor. Er ist ein Späher des Keshrula Clans, will uns aber nicht helfen den Clan zu finden. Gorond erhält aber eine Dhakaani Kette als Andenken.

Am nächsten Tag hören wir in der Ferne Kriegshörner, mutmaßlich von einer Minotaurenbande. Unser Gelehrter klärt uns auf, dass die Gruppe "Turakbars Fist" in dieser Gegend ihr Unwesen treibt. Wir beschließen der Gefahr auszuweichen.

Wenig später entdecken wir einen Gnoll, der von einem Felsen nach Beute späht…. (Cliffhanger)

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Der Tod übersieht dich
Elfen helfen

Nachdem wir uns von der Krone Brelands mit bescheidenen Ausrüstungsgegenständen ausstatten lassen, erreicht uns eine Nachricht von Professorin Nefrit. Sie möchte uns abermals treffen. Wir begeben uns noch vor unserer Abreise zu ihr und treffen Sie im Beisein von zwei Elfen. 

Die Elfe trägt eine Begräbnismaske und ein Gesichtstattoo. Sie stellt sich als "Lady Daneh Uljan" vor und begrüßt uns mit den Worten "Der Tod übersieht dich". Begleitet wird sie von einem mutmaßlichem Leibwächter. Angeblich hegen die beiden ein akademisches Interesse an der Ashenkrone. Sie behaupten einem Totenkult der Arinal Elfen anzugehören. Stellt sich leider alles später als falsch heraus. Sie bieten uns noch eine Summe von 3000 Goldmünzen an, wenn wir ihnen Zugriff auf die Ashenkrone oder ihrer Teile ermöglichen können. Das Angebot lassen wir so erstmal im Raum stehen.

Um weitere Hinweise zu finden brechen wir erneut in Ashurtas Grabkammer auf. Leider finden wir dort nur weitere Beschreibungen der Artefakte, aber keine weiteren Hinweise darauf wo sie zu finden sind.

Später erreicht uns dann eine zweite Nachricht von Professorin Nefrit zusammen mit einem Schlüssel. Sie schreibt, dass Sie in großer Gefahr ist und die Elfe wohl eine Betrügerin ist. Sie schreibt uns von versteckten Unterlagen in ihrem Haus und wir sollen sie dort treffen. 

Beim Eintreffen werden gleich von Untoten angegriffen, von denen einer mit einer Illusion des Leibwächters von Daneh belegt ist. War er aber nicht. Nach dem Kampf finden wir eine zerknüllte Notiz die besagt "Daneh ist Demise. Warum Emerald Claw?". Außerdem finden wir die versteckten Unterlagen von Professorin Nefrit. Von ihr allerdings fehlt jede Spur.

Gorond schickt einen Brief an die Universität und wir brechen auf unser Luftschiff zu erreichen.

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Der Auftrag
Die Krone Brelands erkennt den Wert der Helden

Nachdem der Triumphzug vollendet wurde verbringen die Helden einen Tag damit ihre Ausrüstung auf den neusten Stand von Wissenschaft und Technik zu bringen. Julien verbringt den Tag in einer Werkstatt und verbessert die Gegenstände aller Gruppenmitglieder.

Später am Tag kommt das Oberhaupt der Flüchtlinge in Highwalls Konsul Teral Ir Sora auf die Helden zu. Er ist beeindruckt von den Taten der Helden und sieht in ihnen strahlende Vorbilder für die Heimatlosen aus Cire. Daher vermacht er der Gruppe ein altes, renovierungsbedürftiges Herrenhaus in Highwalls mit der Absicht, dass die Gruppe auch weiterhin in diesem Viertel bleiben möge. Das Haus wird in den kommenden Tagen von den Helden und vielen Helfern renoviert und in einen sehr guten Zustand versetzt. Insgesamt kostet dies 300 Gold die überwiegend für Materialien ausgegeben werden.

Nach einigen Tagen erreicht die Helden eine Nachricht der Krone Brelands. Käptn Kalaes von der könglichen Stadtwache will die Helden am nächsten Tag in der Zitadelle des Königs treffen. Die Helden folgen dem Ruf und am nächsten Tag stehen sie vor der Zitadelle. Corporal Ronald Tuck lässt die Helden vor zu Käptn Kalaes.

Dieser teilt den Helden mit, dass er weiß dass sie das Artefakt Ashurtas Klinge besitzen und auch ein Goblinstamm darüber informiert ist. Er engagiert die Helden für eine politische Mission bei den Goblinstämmen. Da diese Mission nicht auf die Krone Brelands zurück geführt werden darf sind die Helden eine willkommene Gelegenheit.

Zur Lage: Aktuell konkurrieren 2 Goblinstämme um die Vorherrschaft in den Goblin Gebieten. Ein Stamm, die Kashrula, ist eher wissenschaftlich geprägt und möchte seine Macht durch das wiederholen alter Artefakte wie der Ashenkrone verdeutlichen.

Der andere Stamm, die Keshralat, sind kriegerischer Natur und tragen als Erkennungszeichen Klingenförmige Narben. Dieser Stamm versucht die Keshrula an der Erreichung ihrer Ziele zu hindern und möchte natürlich gerne selbst die Ashenkrone besitzen. Dies kann die Krone Brelands nicht zulassen.

Die Helden sollen sich daher unverzüglich auf den Weg machen und die Keshrula bei der Suche der anderen Teile der Ashenkrone unterstützen. Dabei gibt ein paar Probleme zu beachten:

  • Die Keshrula wissen dass die Helden einen Teil der Ashenkrone besitzen
  • Die Keshrula dürfen nichts vom Auftrag durch die Krone Brelands erfahren, die Helden müssen ein Geschichte präsentieren die glaubwürdig ist
  • In den Reihen der Keshrula befindet sich ein Informant der Krone Brelands, ein Changeling Namens Tikulti. Er wird die Ankunft der Helden vorbereiten
  • Die Keshralat sind den Keshrula auf den Fersen

Die Keshrula sind aktuell wohl auf dem Weg in die Greywall Mountains, in denen sie 2 der Artefakte vermuten. Diese sollen sich im Monument der 6 Könige befinden, der Eingang zur Höhle soll ein weißer Feld sein.

Anschließend wollen sie zur Stadt Greywall. Dort soll ein weiterer Teil verborgen sein.

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Die Ashenkrone
Das Vermächtnis der Darkhani Goblins

Die Ashenkrone ist ein mächtiges Artefakt aus der Zeit der Darkhani Goblins (ca. 5000 Jahre her).

Sie hat die Macht über Leben und Tot und besteht aus 5 Teilen, die jeweils nach ihrem Träger benannt wurden:

  1. Kurox Stirnreif (ein goldener Mithral Stirnreif)
  2. Ashurtas Klinge (Im Besitz von Emily)
  3. Zanaris Solitär (ein Edelstein)
  4. Mukorax Orb (ein Edelstein)
  5. Das Band Lurthans (eine Kette die um den Stirnreif gelegt wird, ebenfalls Mithral)

Nach Infromationen der Archäologin verfügt das Artefakt über die Kräfte:

  • Leichen Einbalsamieren
  • Tote erwecken
  • mit Toten sprechen
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