D&D - Eberron - KA

Energie!
negative - natürlich

Nachdem Yeera den Obelisk aktiviert hat, werden alle Hobgoblins und Goblins aus unserer Halle (außer der verkleidete Gnom) in die Tiefen hinab teleportiert. Dafür schwappt eine Welle negative Energie in aus der Tiefe zu uns und belebt die umliegenden Skelette. Obwohl der Barbar sich gerade seine Fingernägel lackieren muss und unpässlich ist, schaffen wir es die Gruppe der Skelette zu besiegen. Anschließend geht es weiter in einen Saal mit Geistern. Diese erweisen sich als sehr stark, insbesondere da sie ständig aus der Unsichtbarkeit angreifen. Nach diesem Kampf legen wir eine Rast ein.

In der Nach hören wir in der Ferne ein magisches Ritual, unser wachhabender Zwerg kann die Art allerdings nicht identifizieren. Am nächsten Morgen taucht ein verdächtiger Halbelf Namens "Delan" auf. Er stellt sich uns als Kapitän der Cortanga vor, dem Luftschiffmit dem Yeera und die Kesh Volaar angereist sind. Per Sending Stone bestätigt Yeera seine Identität. Er bittet darum uns begleiten zu dürfen damit er unsere Heldentaten besingen kann. Nachdem wir seit Shawn wissen wie wichtig die PR für die Abenteurer von Welt sind, willigen wir zunächst ein.

Kurz darauf werden wir von einer Horde Untoter angegriffen. Scheinbar das Ergebnis des nächtlichen Rituals. Wir ziehen uns in das Grabmal zurück um nicht überrannt zu werden. Julien, unser Artificer hat da "so eine Idee", wie er uns retten kann. Er meint, er könnte die Energie des Obelisken so umleiten, dass er den Höhleneingang zum Einsturz bringen kann. Wir formen einen Schildwall am Eingang des Halle um ihm die Zeit zu gewähren die er benötigt. 

Der Schildwall hält – der Obelisk leider nicht.

Julien schafft es zwar die Energie des Obelisken zu aktivieren, allerdings ist er zu schwach um sie unter Kontrolle zu halten. Der Obelik explodiert und der Höhleneing stürzt ein. In der Explosion werden die Untoten vernichtet oder zumindest ausgesperrt. Leider wird auch Julien von einem mannsgroßen Felssplitter getroffen und verstirbt noch an der Unfallstelle.

Seine letzten Worte: "Ich hoffe ihr werdet Cyre wiedersehen"

Nach seinem Tod setzen wir unsere Reise in das Grabmal fort:

 

  • Der Teleportobelisk ist zerstört, Yeera ist also erstmal in der Tiefe gefangen.
  • Der Höhleneingang ist verschüttet, wir sind also erstmal in dem oberen Teil des Grabmals gefangen
  • Draußen warten eine ganze Menge Untote und vermutlich Hobgoblins
  • Der Barde Delan ist ebenfalls mit uns eingeschlossen. Wir werden nun aufpassen müssen, dass dem Freund von Yeera nichts zustößt und müssen ihn voraussichtlich aus dem gröbsten heraushalten. 

Gimli: Certainty of death. Small chance of success. What are we waiting for?

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Yeera von den Kesh Volaar
Tikulti ist ein Held

Nachdem wir den Eingang zum mutmaßlichen Grab (weißer Fels) finden stürmt eine Gruppe Hobgoblins auf uns zu. Da wir die Markierungen der Goblins erkennen und sie als Kesh Volaar identifizieren, bleiben wir zunächst ruhig. In der Gruppe befindet sich auch der Spion Tikulti der die Situation auch schnell entspannt. Die Anführerin Yeera möchte Ashurtas Klinge von uns kaufen. Wir können ihr aber klar machen, dass die Klinge bei uns gut aufgehoben ist und wir ihr gerne bei der Suche nach weiteren Teilen (gegen Gold) behilflich sind.

Da die Kesh Volaar bereits stark dezimiert wurden, willigt sie ein. Im vor uns liegenden Grab sollen sich zwei der Artefakte befinden. Yeera plant mit ihrer Gruppe über ein Portal in die Tiefen hinab zu steigen und nach Lurthans Kette zu suchen.

Wir sollen in den oberen Bereich des Grabes vordringen und Saronis Solitär finden. Einziger Hinweis ist, dass wir nach einem magischen Mondbecken suchen sollen.

Der Obelisk ist schnell gefunden. Yeera spricht das Wort "Saaatcha" aus (Ehre dich zu treffen) und verschwindet. Im verschwinden ruft sie noch "habt acht", aber da erheben sich bereits die untoten Wächter des Raumes…

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Das Tal der Könige

Hinter dem Gnoll entdecken wir ein Banditen Lager das mitsamt dem Minotauren Anführer schnell ausgeschaltet wird. Und wieder haben die Helden das Land ein kleines bisschen sicherer gemacht.

Gegen Nachmittag entdecken wir die Spuren von Humanoiden in schweren Stiefeln die ebenfalls dem Weg gefolgt sind. Allerdings verlieren wir die Spur am Abend wieder und wir beschließen ein Lager aufzuschlagen. Aufgrund der Spuren beschließen wir jeweils zwei Wachen aufzustellen. In der Nacht folgt dann auch ein Überfall durch die Emerald Claw. Nach einem harten Kampf liegen die Angreifer tot am Boden und beim Anführer entdecken wir ein Schreiben an seine Geliebte(nun Witwe). Scheinbar stand er in einem Schuldverhältnis gegenüber der Emerald Claw. 

Wir erreichen das Tal der Könige. Wieder entdecken wir die Spuren von 2 Humanoiden die sich kurz später als Hobgoblins des Keshralat Clans herausstellen. Der dicke Artifizer erkennt unsere Überlegenheit und greift sofort an. Den Hinterhalt bemerkt er nicht. Aber auch dieses Mal bleibt Fortuna der Heldengruppe treu. 

Nachdem der Weg nun frei ist betreten wir das Tal der Könige.

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On the Road again
Luftschiff nach Ardevh

Nach dem Überfall auf die Professorin Nefrit treffen wir uns mit Cäptn Kalaes von der Stadtwache. Wir erzählen ihm von den Ereignissen und er erzählt uns, dass auch die Expedition der Goblins von der Emerald Claw angegriffen wurde. Die Emerald Claw ist eine Terrorzelle die aus einem Orden von Untoten in Carnath hervorgegangen ist. Inzwischen sind sie allerdings geächtet. Demise ist die Top-Spionin der Emerald Claw in Shawn und wird schon lange gesucht.

Unbeeindruckt begeben wir uns zum Luftschiff und brechen nach Ardevh auf. Dort kaufen wir eine Karte der Region Greywall Mountains und dem Tal der Könige, einen Esel und viele Rationen für den langen Marsch. Wir brechen noch am Nachmittag auf. Nach ein paar Tagen auf der Strecke überraschen wir 5 Menschen die einen Keshrula Goblin bedrängen. Die 5 Menschen stellen sich als Ritter der Emerald Claw heraus. Nachdem wir sie erledigt haben stellt sich der Goblin als "Govaan" vor. Er ist ein Späher des Keshrula Clans, will uns aber nicht helfen den Clan zu finden. Gorond erhält aber eine Dhakaani Kette als Andenken.

Am nächsten Tag hören wir in der Ferne Kriegshörner, mutmaßlich von einer Minotaurenbande. Unser Gelehrter klärt uns auf, dass die Gruppe "Turakbars Fist" in dieser Gegend ihr Unwesen treibt. Wir beschließen der Gefahr auszuweichen.

Wenig später entdecken wir einen Gnoll, der von einem Felsen nach Beute späht…. (Cliffhanger)

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Der Tod übersieht dich
Elfen helfen

Nachdem wir uns von der Krone Brelands mit bescheidenen Ausrüstungsgegenständen ausstatten lassen, erreicht uns eine Nachricht von Professorin Nefrit. Sie möchte uns abermals treffen. Wir begeben uns noch vor unserer Abreise zu ihr und treffen Sie im Beisein von zwei Elfen. 

Die Elfe trägt eine Begräbnismaske und ein Gesichtstattoo. Sie stellt sich als "Lady Daneh Uljan" vor und begrüßt uns mit den Worten "Der Tod übersieht dich". Begleitet wird sie von einem mutmaßlichem Leibwächter. Angeblich hegen die beiden ein akademisches Interesse an der Ashenkrone. Sie behaupten einem Totenkult der Arinal Elfen anzugehören. Stellt sich leider alles später als falsch heraus. Sie bieten uns noch eine Summe von 3000 Goldmünzen an, wenn wir ihnen Zugriff auf die Ashenkrone oder ihrer Teile ermöglichen können. Das Angebot lassen wir so erstmal im Raum stehen.

Um weitere Hinweise zu finden brechen wir erneut in Ashurtas Grabkammer auf. Leider finden wir dort nur weitere Beschreibungen der Artefakte, aber keine weiteren Hinweise darauf wo sie zu finden sind.

Später erreicht uns dann eine zweite Nachricht von Professorin Nefrit zusammen mit einem Schlüssel. Sie schreibt, dass Sie in großer Gefahr ist und die Elfe wohl eine Betrügerin ist. Sie schreibt uns von versteckten Unterlagen in ihrem Haus und wir sollen sie dort treffen. 

Beim Eintreffen werden gleich von Untoten angegriffen, von denen einer mit einer Illusion des Leibwächters von Daneh belegt ist. War er aber nicht. Nach dem Kampf finden wir eine zerknüllte Notiz die besagt "Daneh ist Demise. Warum Emerald Claw?". Außerdem finden wir die versteckten Unterlagen von Professorin Nefrit. Von ihr allerdings fehlt jede Spur.

Gorond schickt einen Brief an die Universität und wir brechen auf unser Luftschiff zu erreichen.

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Der Auftrag
Die Krone Brelands erkennt den Wert der Helden

Nachdem der Triumphzug vollendet wurde verbringen die Helden einen Tag damit ihre Ausrüstung auf den neusten Stand von Wissenschaft und Technik zu bringen. Julien verbringt den Tag in einer Werkstatt und verbessert die Gegenstände aller Gruppenmitglieder.

Später am Tag kommt das Oberhaupt der Flüchtlinge in Highwalls Konsul Teral Ir Sora auf die Helden zu. Er ist beeindruckt von den Taten der Helden und sieht in ihnen strahlende Vorbilder für die Heimatlosen aus Cire. Daher vermacht er der Gruppe ein altes, renovierungsbedürftiges Herrenhaus in Highwalls mit der Absicht, dass die Gruppe auch weiterhin in diesem Viertel bleiben möge. Das Haus wird in den kommenden Tagen von den Helden und vielen Helfern renoviert und in einen sehr guten Zustand versetzt. Insgesamt kostet dies 300 Gold die überwiegend für Materialien ausgegeben werden.

Nach einigen Tagen erreicht die Helden eine Nachricht der Krone Brelands. Käptn Kalaes von der könglichen Stadtwache will die Helden am nächsten Tag in der Zitadelle des Königs treffen. Die Helden folgen dem Ruf und am nächsten Tag stehen sie vor der Zitadelle. Corporal Ronald Tuck lässt die Helden vor zu Käptn Kalaes.

Dieser teilt den Helden mit, dass er weiß dass sie das Artefakt Ashurtas Klinge besitzen und auch ein Goblinstamm darüber informiert ist. Er engagiert die Helden für eine politische Mission bei den Goblinstämmen. Da diese Mission nicht auf die Krone Brelands zurück geführt werden darf sind die Helden eine willkommene Gelegenheit.

Zur Lage: Aktuell konkurrieren 2 Goblinstämme um die Vorherrschaft in den Goblin Gebieten. Ein Stamm, die Kashrula, ist eher wissenschaftlich geprägt und möchte seine Macht durch das wiederholen alter Artefakte wie der Ashenkrone verdeutlichen.

Der andere Stamm, die Keshralat, sind kriegerischer Natur und tragen als Erkennungszeichen Klingenförmige Narben. Dieser Stamm versucht die Keshrula an der Erreichung ihrer Ziele zu hindern und möchte natürlich gerne selbst die Ashenkrone besitzen. Dies kann die Krone Brelands nicht zulassen.

Die Helden sollen sich daher unverzüglich auf den Weg machen und die Keshrula bei der Suche der anderen Teile der Ashenkrone unterstützen. Dabei gibt ein paar Probleme zu beachten:

  • Die Keshrula wissen dass die Helden einen Teil der Ashenkrone besitzen
  • Die Keshrula dürfen nichts vom Auftrag durch die Krone Brelands erfahren, die Helden müssen ein Geschichte präsentieren die glaubwürdig ist
  • In den Reihen der Keshrula befindet sich ein Informant der Krone Brelands, ein Changeling Namens Tikulti. Er wird die Ankunft der Helden vorbereiten
  • Die Keshralat sind den Keshrula auf den Fersen

Die Keshrula sind aktuell wohl auf dem Weg in die Greywall Mountains, in denen sie 2 der Artefakte vermuten. Diese sollen sich im Monument der 6 Könige befinden, der Eingang zur Höhle soll ein weißer Feld sein.

Anschließend wollen sie zur Stadt Greywall. Dort soll ein weiterer Teil verborgen sein.

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Die Ashenkrone
Das Vermächtnis der Darkhani Goblins

Die Ashenkrone ist ein mächtiges Artefakt aus der Zeit der Darkhani Goblins (ca. 5000 Jahre her).

Sie hat die Macht über Leben und Tot und besteht aus 5 Teilen, die jeweils nach ihrem Träger benannt wurden:

  1. Kurox Stirnreif (ein goldener Mithral Stirnreif)
  2. Ashurtas Klinge (Im Besitz von Emily)
  3. Zanaris Solitär (ein Edelstein)
  4. Mukorax Orb (ein Edelstein)
  5. Das Band Lurthans (eine Kette die um den Stirnreif gelegt wird, ebenfalls Mithral)

Nach Infromationen der Archäologin verfügt das Artefakt über die Kräfte:

  • Leichen Einbalsamieren
  • Tote erwecken
  • mit Toten sprechen
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Triumphzug
Ehre wem Ehre gebührt

Nachdem der Kruthik Hivelord besiegt und das Nest zerstört wurde beginnt der Triumphzug zurück an die Oberfläche. Die Helden laden den Kruthik Hivelord und die Leiche von Tamara auf einen schwebende Scheibe und gehen zurück nach Tayns Schmiede.

Dort wird Molrik über die beseitigte Gefahr für die Schmiede informiert und der vereinbarte Lohn von 100 Gold bezahlt. Tibitz nutzt einen unbeobachteten Augenblick für seine persönliche Vendetta gegen über dem ehrenvollen Zwerg und vergiftet sein Ale mit einem unbekannten Pilz.

Weiter geht es nach Highwalls. Dort wird die Kruthik Queen neben der Taverne "Zum grauen Schwert" aufgebahrt und Tibitz und Handrilum berichten der herbeitströmenden Menge von den Heldentaten die tief unter Sharn vollbracht wurden. Im Laufe der Erzählungen werden die besiegten Monster immer größer und die vollbrachten Taten immer Legendärer. Die Menge feiert die Helden und konsumiert reichlich Ale. Untermalt werden die Erzählungen mit Darstellungen der Kampfhandlungen und des Waffengebrauchs, unter anderem des Byeshk Falchions aus Ashurtas Grab. Die Barden werden noch viele Jahre von diesem Triumph singen

Emily, Julien und Gorond haben während dessen die traurige Aufgabe die Mutter von Tamara über das Schicksal der 9-jährigen zu unterrichten. Im Laufe der Beileidsbekundungen gelingt es Julien den verbleibenden Sohn der Mutter von einer Blutvergiftung zu heilen.

Nach ihrer Rückkehr zur Taverne nehmen auch Emily und Gorond an den Erzählungen und der Feier teil und werden so ein Bestandteil der Legende.

Nachdem Julien einen Boten zur Morgrave Universität entsandt hat, verkaufen wir am nächsten Tag die Leiche des Kruthik Hivelords im Sinne der Forschung an die Universität für weitere Studien. Der Professor Foffel zeigt sich sehr interessiert an den Kruthik und die Helden werden prüfen ob sie eine Expedition in das Nest organisieren können. Weiterhin verweist er uns an die Archäologin Gudnefrit zu den Wertgegenständen aus dem Darkhani Grab von Ashurta. Da die Helden parallel die gesammelten Güter bereits verkaufen gibt es nicht viel was der Forscherin gezeigt werden kann. Sie spricht allerdings von einem sehr mächtigen Artefakt dass sich in dem Grab  befunden haben soll, Ashurtas Klinge. Diese Klinge ist Teil eines größeren Artefakts, der Ashenkrone. Die Helden erwähnen nicht, dass die Klinge gefunden wurde und die Schurkin Emily diese nun trägt.

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Ein einziger Eiertanz
Journal Entry 8
  • Gruppe öffnet Tür im Westen über Geheimknopf
  • Dahinter Gang von dem große Kruthik-Gänge (bis 1,50m Höhe) abgehen
  • Gruppe schließt Tür wieder und rastet
  • Julien löst Statue auf um 10gp in Isirduum (!BITTE ERGÄNZEN!) zu bekommen
  • Nach Rast geht Gruppe wieder durch Tür im Westen und findet Hebel am Ende des Ganges vor einer Wand
  • Betätigen des Hebels lässt Wand im Boden verschwinden
  • Dahinter liegt der Raum mit den 4×4-Druckplatten
  • Gruppe bricht rot lodernde Edelsteine aus den Augen der dort noch verbliebenen Statue

    • Loot: Edelsteine (2*150gp)
  • Gruppe geht durch Kruthik-Gang mit frischen Spuren
  • Gang endet in dunkler Höhle (10m Deckenhöhe)
  • Kampf mit mehreren Kruthik (ua. auch zwei große Arbeiter-Kruthik)
  • Gruppe gewinnt souverän
  • Julien nimmt von Arbeiter-Kruthik 5 Giftstacheln mit
  • Von da gehen 2 kleine und ein großer Gang ab
  • Gruppe folgt großem Gang im Südosten
  • Gang hat rauhe Wände, bedeckt mit zähem Schleim und mündet in Raum mit Ruinenstruktur

    • Am Boden tausende kleine Kruthik
    • Am Rand einbalsamierte Leichen
    • Im Raum giftgrüner Schleim
    • Mehrere Eier
  • Kampf mit Kruthik, freshly hatched Kruthik und dem Hivelord beginnt
  • Gruppe besiegt Hivelord und Co. Und zerstört Eier
  • Tamara ist eine der Leichen
  • Loot: 2 Drakhani-gp und 28 Drakhani-sp; 2x Potions of Healing; Amulet of protection+2 => Emily
  • Julien beschwört Tensais floating disc um Hivelord zu transportieren
  • Gruppe nimmt Tamaras Leiche mit, nachdem Tibitz sie gereinigt hat
  • LEVEL UP
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In (und um) Ashurta(s) Kreisen
Journal Entry 7
  • Gruppe geht durch verbleibende Tür nach Süden
  • Gang mit Kriegsszenarien an den Wänden, der zu einer Treppe nach oben führt
  • Gruppe betritt neuen Raum

    • Im Zentrum großer Sockel mit 4 Hobgoblin-Statuen drauf
    • Die Augen der Hobgoblin-Statuen strahlen weißes Licht aus
    • Emily entdeckt Falle (Druckplatte am Boden)
    • Ansonsten noch Alkoven im Raum und in allen Ecken je eine weitere Hobgoblin-Statue
    • Im Süden Sarkophag und zwei Truhen
    • Statue im Zentrum scheint drehbar => Gorond und Handirlum probieren es => Falle wird ausgelöst
    • Staute beginnt sich zu drehen, Hobgoblins in den Ecken erwachen zum Leben und Kriegsfürstin Ashurta klettert aus dem Sarg
    • Gruppe besiegt Feinde knapp
    • Loot an Ashurta: Artefakt "rosaner Dolch" (!BITTE ERGÄNZEN!)
    • Loot sonstiges: Scale Armor; Light Shield; Spiked chains (2); Scimitar (2); 80gp; Edelsteine (8*130gp)
    • Loot in Truhen: Skull Mask => Handirlum; Belt of the brawler => Tibitz
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